阿笔和伙伴们成功策展了几个二次元艺术展 采访对象供图
最近,四博龙创CEO阿笔频繁往返上海和杭州,团队参与打造的杭州万象城会员中心二次元主题展,将于情人节启动。作为策展人之一,阿笔和合作伙伴对展览节奏激烈讨论:“是连着两周展出,还是第三、第四周展出,这关系到今后的营销策略。”
本次展览是阿笔打造的二次元艺术作品营销样板间,是游戏原画师与艺术殿堂之间的破次元联动,“这是一个延续性的展览,可以匹配多个商业空间。”阿笔说。展览对公众开放,但只有杭州万象城的VIP客户才能通过智能云平台完成购买收藏,“25—35岁之间、熟悉国产网游的高净值族群,是本次展览的目标客户。”阿笔用倒金字塔来形容这些“宅”青年,“这批人经济实力雄厚,有社交需求,以分享为乐,体验式的社群消费对其具有一定吸引力”。
这两年,北上广等一线城市的商场都在用二次元IP吸引“Z世代”,阿笔也借此东风,以二次元艺术衍生品为抓手,打造自有的可持续发展的闭环营销管理模式。
比如,此次杭州万象城展出的近30幅充满玄幻主义色彩的国风画作,出自妖魔君是茶水妹、Hasebe、原生不在、芝麻球等游戏原画师之手,且每位原画师背后都有数十万的忠实拥趸;同时,团队另有110件原画师作品“待机”以便及时调度,还建立了近200位原画师的云智库帮助展览“换血”;针对数字版权画和拍卖品,逐步形成了一套成熟的计价模式和数藏交易平台。
结合艺术品交易市场,展览又针对不同尺寸和版数的数字版画做了定价,1幅、66幅、200幅,价格几百元至数万元不等。且每一幅作品都有原画师签名,部分有收藏价值的画作还有证书。“有观众还要有买家。”在阿笔看来,精准的高端展览是连通二次元与艺术领域的桥梁。
56岁的阿笔是圈内资深人士,他介绍,策展人依项目需求也要参与创作。像无废星球展,阿笔和团队参与创作的比例能达到60%~70%。
本报记者 钱文婷