2024年09月27日 星期五
“加速度”带来“治愈戏” 除了玩  游戏能做的还有很多 今年上海春艺浓
第11版:文体新闻 2023-02-22

除了玩 游戏能做的还有很多

第二届中国游戏创新大赛颁奖典礼昨举行

春来,“新”出发。昨天,第二届中国游戏创新大赛颁奖典礼在上海举行,18款获奖作品、8个团队及个人获奖。

2022年,上海网络游戏行业实现销售收入1280亿元,既涌现了一批在海内外颇具影响力的游戏精品,也不断呈现出游戏融合医疗、教育、艺术领域优秀创新作品。

在创新大赛之前,“中国游戏十强”盛典在广州落幕。总体而言,“十强”的产生主要是在玩家票选基础上,由市场筛选出的结果。但一款成功的游戏,除市场属性之外,更具有文化内涵、艺术底蕴、科技含量等诸多专业性创新要素。“创新大赛更加侧重游戏的专业化属性,它与‘游戏十强’的关系就如同电影界的百花奖和金鸡奖。”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示。

让人欣喜的是,不仅是规模大、名气响的游戏公司表现出色,在覆盖全国15个省区市的逾200款参赛作品中,还包括了清华、北师大、传媒大学等13所高校的作品。此外,还有相当部分参赛作品来自中小企业。在创新这个舞台上,人人都是大明星。

最佳创新游戏大奖的获奖作品《风来之国》是一款核心为双角色操作的动作游戏,创作团队希望能带玩家回到上世纪90年代动画的幻想世界。皮克皮工作室负责人周明伟介绍:“做游戏一定要探索新的东西,而新的东西也可以是嫁接在老的东西上的再生成,再创造。”

《我是航天员》获得了最佳创新社会价值功能奖。波克城市和新华网联合开发的这款航天题材的模拟经营游戏,帮助玩家了解中国航天与空间站相关知识。游戏开发时,也得到了航天系统指导,并且与包括上海天文馆在内的官方机构建立了深度合作,后续内容更新也会跟随航天动向体现。制作人薛啸宇表示“游戏+科普”是游戏社会价值的体现。“兴趣是最好的老师,通过游戏的形式,让更多社会热点被大家接受,认知。游戏不仅是用来玩的。”

本报记者 华心怡

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