2024年10月01日 星期二
《黑神话:悟空》全球畅销的启示 “黑悟空”赢了!
第3版:焦点 2024-08-21

《黑神话:悟空》全球畅销的启示

李一能

昨天,一款名为《黑神话:悟空》的国产游戏正式上线,一举登上全球畅销榜单首位,并引发国内外玩家如潮好评。

游戏是文化产业重要的组成部分,被称为“第九艺术”。近年来,随着中国文化产业的迅猛发展,越来越多的国产游戏走出国门成为文化输出的绝佳载体。《黑神话:悟空》,这款取材于我国古典文学名著《西游记》的爆款游戏横空出世,是中国“软实力”厚积薄发的标志性事件,带来的启示值得关注。

中国游戏近年来在全球市场的优异表现有目共睹,米哈游、莉莉丝、腾讯等企业均有上佳表现。但《黑神话:悟空》的不同之处在于,它是一家名不见经传的小公司,历时4年开发的中国首款3A大作。3A游戏,指的是高质量、高体量、高成本单机游戏,是游戏产业皇冠上的明珠,长期被欧洲、美国和日本垄断,直到《黑神话:悟空》的出现,打破了这一看似牢不可破的文化壁垒。从某种意义上来说,这是又一个“卡脖子”瓶颈被突破。

随着昨天游戏正式上线,无数中国老玩家体验过后激动不已。从40年前电子游戏被引进国内,他们就从小玩着国外游戏长大,内心期盼着有朝一日能玩上中国人自己的游戏大作。这一等就是40年,如今梦想终于成真。许多海外玩家也对该款游戏给出了很高评价,除了精美的画面、优良的制作,他们更惊叹于中国文化深厚广博的底蕴内涵。游戏仅仅展现了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼。

《黑神话:悟空》全球畅销固然可喜,但要继续唱响中国“第九艺术”这台大戏,再接再厉推出更多佳作,就必须冷静思考成功背后的原因。

首先,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。这家名为“游戏科学”的公司是一家规模很小的企业,从未有过任何大型游戏开发经历,4年前,当他们推出首部预告视频,虽引发轰动,但也带来很多质疑。最终,他们顶住压力,像西天取经一样克服“九九八十一难”,交出了一份令人满意的答卷。

其次,打造“文化精品”不能急功近利。截至目前,《黑神话:悟空》在全球游戏平台连续“霸榜”的情况下,销量突破450万份,销售额超15亿元。这个数字看起来很大,其实还远不及许多热门网络游戏一个月的流水。如果要赚钱,网游无疑是更好的选择,但3A作品的含金量远超任何一款网游,价值不能用金额数字来衡量。任天堂、索尼、EA、微软、育碧……这些世界游戏巨头的江湖地位,正是数十年来大量3A作品的口碑堆砌而成。想要赶超它们,还有很长的路要走。

最后,也是最为重要的一点,社会主流对电子游戏的认知,需要逐步转变。长期以来,电子游戏的名声并不好,特别是成瘾性让它背负“电子海洛因”的恶名。近年来随着电子竞技的兴起,口碑形象虽有所好转,但根本上公众对电子游戏的态度依然十分矛盾。

任何一件事情都有“硬币的两面”,想要发挥好的作用,就要扬长避短。一方面,加强管理,严格限制未成年人接触网游,对于网游公司“诱导充值”“成瘾性消费”等违规行为加大治理力度;另一方面,对于《黑神话:悟空》这样不充值、一次买断、制作精良的3A佳作要区别对待,作为游戏界的“清流”和艺术品,只有让它们“立起来”,才能避免“劣币驱逐良币”,鼓励更多中国游戏企业愿意去投资制作不怎么赚钱,但可以帮助中国在全球文化高地上占据一席之地的精品力作。

相信《黑神话:悟空》只是一个开始,“第九艺术”让中国优秀文化基因拥有更丰富的表达方式,更多国产3A大作将会诞生,向海内外受众讲好中国故事。

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