◆ 朱光
借着首届上海之夏国际动漫月的“东风”,当前大众使用的“二次元”这一泛指动漫、卡通、游戏乃至轻小说等视觉艺术及其生活方式的词语,将升维为“跨次元”,意味着对这一领域的时尚文化生活现象有了更精准、更服众的表述,也意味着内容与产业、艺术与生活的水乳交融及其高质量发展的时代即将到来。
“二次元”源于日本ACGN文化圈,对于虚拟与现实的区分,将虚构世界称为“二次元”,现实世界称为“三次元”。“次元”亦即英语Dimension(维度)。所以,“二次元”字面意思接近于2D;“三次元”字面意思相当于3D。全球通用的ACGN,亦即Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说(这里特指“轻小说”,内容浅显,往往源自动漫改编)文化圈里,“二次元”不是一个褒义词。通常,动漫、游戏、小说等作品,都属于“二次元”——并非“三次元”的真实生活;所以,在现实生活中使用“二次元”的时候,往往其“引申义”或“潜台词”就是“二”。ACGN文化圈里的人,不会自称“二次元”。
如今,“跨次元”是对“二次元”的“升维”——不仅限于日语世界的“次元”或者英语世界的“维度”,而是跨越各种边界,让动漫、卡通、游戏的正向内容促进产业发展、消弭情感隔阂、点亮美好生活,融入当下文旅商体展促消费的热潮。
从“二”到“跨”,一字之改,体现出对人的尊重、对物的寄托、对内容产业的期待,以及对美好生活的向往。