资料来源:清华大学新媒体研究中心《2020-2021年元宇宙发展研究报告》
整理 | 陈冰 制图 | 刘绮黎
元宇宙,将给我们的生活带来怎样的变化,又将如何在数字经济的浪潮中发挥积极作用?最近一段时期关于元宇宙的概念和实践,一次次刷新着人们对网络世界未来的认知。关于元宇宙,我们还有多少可以期待?
元宇宙(Metaverse)是什么?
超越 Meta+宇宙 Universese
元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断丰富着它的含义。
元宇宙不是什么?
元宇宙≠电子游戏
元宇宙=
大型多人在线游戏+开放任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素……
元宇宙≠虚拟世界
元宇宙=现实世界+虚拟世界元宇宙发展历程
1979 MUDS、MUSHe 第一个文字交互界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。
1986 Habitat第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avatar。也是第一个投入市场的MMORPG。
1992 《雪崩》提出“ 元宇宙” 和“ 化身” 概念。
1995 Worlds Incorporate第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。
2003 Second Life第一个现象级的虚拟世界。人们可以在其中社交、购物、建造、经商。游戏拥有自己的货币“Linden Dollar”。游戏用户Anshe Chung通过买卖经营虚拟地产,赢得了一百万美元的现实资产,成为第一个虚拟世界中的百万富翁。
2016 Roblox世界最大的多人在线创作游戏。兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。
2017 Fortnite《堡垒之夜》是全球最受欢迎的游戏之一。作为一款射击类游戏,因特殊的玩法与各种联动彩蛋而在国外有着极高的知名度,已成为现象级游戏。它为玩家带来惊人的视觉效果以及全新的沉浸式技术。
2020 人类社会虚拟化的临界点。新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济” 快速发展。线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。
2021 元宇宙元年?元宇宙呈现出超乎想象的爆发力,其背后是相关元宇宙要素的“群聚效应”。