新世界四楼已经逐步转型为“Fun肆街区”,引入二次元周边吸引“Z世代” 本报记者陈梦泽 摄
图1 1915年
图2 20世纪30年代
图3 1950年
本报记者 张钰芸
从今年年初开始,“Z世代”频频出现在新世界的四楼,他们排队打卡各家新店,高峰时甚至涌进近千人次。这是新世界开业至今,几乎从未出现过的客群。年轻人为何而来?新世界副董事长、总经理沈为民说,这源自一个“破釜沉舟”的决定,将商场四楼作为突破圈层的“试金石”,引进一批头部二次元周边和潮玩品牌,打造年轻化的潮流生活聚集地。
经过约半年的调整改造,主营少男少女服装的新世界四楼已经逐步转型为“Fun肆街区”,并将于6月28日正式亮相。这一次,108岁的老牌百货和生于2000年前后的“Z世代”,能够一起愉快地玩耍吗?值得我们拭目以待。
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推翻原有业态
重塑商场格局
伴随着消费者的代际更迭和多元零售业态的出现,传统百货的生存空间正不断被挤压,始创于1915年的新世界也受到了冲击,稳住商户和调整业态迫在眉睫。彼时,四楼多家服装商户的租约陆续到期,一道难题摆在新世界的面前:是继续引进同类型的服装品牌做稳健的经营者,还是承担更多不确定性,变更楼层整体业态,做大胆创新的变局者?
城市向上,商业向新,“破圈”重生,势在必行。“我们和四楼经营团队反复研讨,确定以‘Z世代’消费群体需求为破局转型的核心。”沈为民表示,此次局部调整引进了以次元文化为主要内容的动漫游戏周边、桌游卡牌道场等头部品牌,以及当下年轻少女喜闻乐见的“三坑服饰”主流品牌,旨在培育打造新世界的次元文化业态,以差异化定位打开市场。
推翻原有业态,重塑商场格局,这无疑是一条艰难的道路。陪伴多年的老顾客会不会因此流失?老牌百货玩起二次元,会不会不伦不类?但机遇总是与风险并存的。“解锁‘Z世代’圈层,打造次元文化业态,一方面补全了新世界针对年轻客群的短板,另一方面,次元文化业态完善了我们的购物生态链,四楼商场在格局重塑后也将拥有更多的商业运营价值和孵化价值。”沈为民说,这件事值得做。
2022年,新世界主动出击,先后走访了十几家商家项目进行考察学习,从不同层面去挖掘“Z世代”眼中的线下商业应该有什么样的商业内容。“我去了好几次迪美购物广场,那里的二次元浓度非常高,潮玩、二次元、热门IP都有一批年轻的忠实粉丝。所见所闻都在提醒我们,要以文化以及其背后的圈层认同为基底,激发商场的次元文化活力。”
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引入潮玩品牌
主题季季更换
潮玩星球、三丽欧、仲夏物语、九木杂物社……这两天,走进新世界的四楼,一批头部二次元周边、潮玩品牌已经开门迎客。而在旁边的围挡上,也能看出日本CAPCOM(喀普康)中心中国首店、漫魂、宝可梦卡牌竞技道馆、潮玩星球2.0形象店,以及首入上海的新生代JK服装品牌cosme pro等众多品牌店、形象店和旗舰店即将陆续开业。
“潮玩星球是去年9月开业的,当时周边都是围挡,我们一度担心它‘独木不成林’,没想到它有一批黏性很高的粉丝,通过社群官宣新店开业后,很多年轻消费者过来打卡,月销售额超过100万元。”楼面经理劳逸筠告诉记者,除了零售区,潮玩星球还拿出30%营业面积开出了热门动漫IP主题餐厅,每三个月换一次主题,至今已经换了四次,每一次都迎来大批粉丝。
而在它的斜对面,则是三丽欧旗舰店,时下最热门的玉桂狗、美乐蒂、酷洛米等肖像明星的各类周边几乎应有尽有,精致可爱的店堂设计更是拍照出片的打卡点。店员告诉记者,新店开业以来销售火爆,半人高的美乐蒂、Hello Kitty等玩偶尽管售价2998元一只,但已经被粉丝抱走了五六只。再往前走,是少女洛丽塔服饰品牌“仲夏物语”,开业仅一周就以快速增长的销售额成为同楼层的“领头羊”。
随着暑假即将到来,新世界将首次举办“2023新世界ACG嘉年华”,从6月28日起时间跨度2个月,而这也意味着商场四楼将正式转型为“Fun肆街区”,接受“Z世代”的检验。届时不仅有三丽欧“金鱼花火”限量首发、仲夏霓虹夜“华服大赏”、China Joy快闪店、“谁与争锋”卡牌桌游大师赛等活动,还有一批首店、旗舰店集中开业,打造次元文化名片。
其中,CAPCOM(喀普康)是日本老牌的电视游戏软件品牌,旗下的《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》等游戏深受玩家喜爱,此次在新世界开业的CAPCOM(喀普康)中心营业面积达200平方米,是除日本本土外唯一游戏周边产品专营店。宝可梦卡牌竞技道馆则是以S级道馆为标准打造的,未来将承办一系列大型赛事。
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留下年轻群体
丰富人文体验
“目前新世界的百货业态占比为49%,未来会进一步下调。”沈为民表示,百货不止步于购物,已经成为当下的行业共识,新世界必须在业态与格局的调整中不断进阶,才能覆盖多元化客群,为城市商业注入全新的势能与活力。
“把年轻群体引进来是第一步,接下来我们要思考如何把他们留下来。”他表示,“Fun肆街区”在大力发展潮玩业态的同时,未来还会搭配相互导流的品牌组合互补,从而满足新世界“她经济”“家消费”的经营特点。“这段时间,我们已经以品牌联名款的方式,将次元文化扩大到其他楼层,例如B2的必胜客变身为《原神》主题餐厅,还有化妆品、鞋类等品牌也在积极尝试。”此外,调改后的商场四楼还引入了X先生密室游戏、天真蓝、动感豆豆舞蹈运动生活馆、亚祖空间等多业态的品牌,为追求刺激体验的年轻消费者带来更多的玩乐空间。
要塑造运营新世界的次元文化,实际上是“故事化”经营,在场景中完成社交、分享等互动,使之成为消费者走进新世界的理由之一。沈为民希望,作为有着百年历史的中华老字号,新世界不仅能让60岁的老人感慨,这是他逛了一辈子的商场,也能让20岁的“Z世代”逐渐“种草”,从此陪伴他一起成长,成为城市生活中的一抹底色。
>>>新世界往昔
见图1-3