2025年02月23日 星期日
用电影向诗歌时代致敬 游戏改动画如何避免成为“广告” 杜丽娘“颜色如花”却“命如一叶” 智乐与傻悲 优质脱口秀的一体两面 梵高真穷? 小帅和小美正在毁了你思考的深度
第20/21版:星期天夜光杯/文艺评论 2022-11-27

游戏改动画如何避免成为“广告”

◆吴旭颖

从去年大火的《英雄联盟:双城之战》,到最近播出、获得豆瓣评分9.0的《赛博朋克:边缘行者》,近些年越来越多游戏改编动画作品的出圈,不仅为动画创作注入了新鲜血液,也为许多游戏原作带去“第二春”。

《边缘行者》的故事发生在游戏原作已经构建好的夜之城中,讲述夜之城最年轻的传奇大卫·马丁内斯的故事。《边缘行者》作为游戏改编动画作品的特殊之处在于,其动画制作项目早在游戏发售之前就已经启动,这使得动画原创剧情与游戏中的设定和伏笔高度吻合,带来1+1>2的体验。听到主角大卫的名字,就会想起游戏里来生酒吧那杯名字就叫“大卫·马丁内斯”的蓝色鸡尾酒;看到主角大卫搬进的新家,就会发现和游戏主角“V”的房间构造一模一样;大卫最终的结局也与游戏中夜之城的设定相符——夜之城没有活着的传奇……这也是动画开播之后能吸引老玩家回归寻找游戏彩蛋的原因。对于新观众,动画里对夜之城冰山一角的呈现也引起他们的好奇,悲剧式的结局更是促使意难平的观众下载游戏,为动画中心爱的角色去攻打反派“报仇”,去尝试用自己的双手开创新的未来。

《双城之战》也有着相似的成功之处。这部动画同样是将视角聚焦到《英雄联盟》游戏世界中的两位英雄——蔚和金克斯的身上。两姐妹的成长和遭遇,揭开了两座城邦的冲突,也逐渐展现很多不同立场和个性的人物。动画讲的既是游戏世界里早已存在的故事,又是玩家们只知其然不知其所以然的崭新故事。

游戏迷中曾流传过一句话“P5天下第一”,说的是日本游戏公司P-Studio制作发行的《女神异闻录5》。但是,它的改编动画却被批为“烂作”。究其根本,原作饱满的故事情节本来是短短20多集动画难以完整呈现的,动画制作组却并没有像《双城之战》那样去节选一条主线、一个人物来讲述,而是将原本剧情硬塞进有限的时长。

其实,动画与游戏本身有很大不同,不尊重动画艺术本身的创作规律,就无法打动观众。游戏开发商CDPR并未以宣传游戏的出发点去制作《赛博朋克:边缘行者》这部动画,而是选择放手将动画的剧情创作全权交给拥有十多年动画制作经验、比游戏公司更会“讲故事”的日本扳机社,以平等的姿态去对待动画创作,反而收获不错的效果。

读报纸首页