□朱光
孙悟空的金箍棒,出自东海龙宫的“定海神针”,传说曾被大禹借去治水,最终成为孙悟空的称手兵器。金箍棒,也作为装饰,出现在2024TGA颁奖礼上,《黑神话:悟空》上台领奖的吴旦的领口。作为“黑悟空”的首位投资人,英雄游戏CEO吴旦身穿黑色中式盘扣褂子上台,领口金色盘扣状如金箍棒。这件中式褂子的内衬,为刺绣悟空头像,一时在网上引发预订热潮。虽然毕业于多伦多大学的吴旦自谦为“去做翻译”,但是他以中国文化形象示人的行动,无须翻译,世人皆懂。
文化,是游戏出海的“定海神针”或曰“金箍棒”。当我们通过“黑悟空”向世界游戏领域踏出坚实一步的同时,更要研磨中西文化差异、国际传播风格、圈内圈外生态……对于获奖之后的感想,除了另一位上台领奖的《黑神话:悟空》游戏策划负责人江柏村之外,整个游戏团队还通过官方账号做了回应:“这荣誉属于每一位支持和帮助我们的朋友,在此我们还要一并恭喜TGA的其他获奖者,感谢大家继续为这个世界带来更多的乐趣、惊喜与话题。”顺带,他们还发布了一个更新,对PS5版本做了优化。整个团队深知文化的重要、网络表述易被各自阐述的“宿命”,表示“我们就做好自己的技术开发”,回馈玩家。
蛰伏多年的“黑悟空”以3A大制作这根“金箍棒”闯入了世界游戏的第一阵营。3A大制作单机游戏,才是游戏的艺术与技术融合的顶峰,国外玩家占比居多。而中国游戏则通过成熟的网络收费模式,形成了手机游戏玩家居多因而小游戏发达的局面。小游戏到3A大制作单机不联网的游戏之间的距离,就是文化、艺术与科技。中国游戏出海若想长期受欢迎,与众不同、独具特色的中国优秀传统文化才是根,文化是中国游戏出海的“定海神针”。