备受瞩目的中国3A大制作单机游戏《黑神话:悟空》昨天赢得有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个重要奖项,创下中国游戏国际获大奖纪录。英雄游戏CEO吴旦及《黑神话》游戏策划负责人江柏村上台领奖。江柏村幽默地表示:“感谢主办方没有在我上台过程中设置‘空气墙’(游戏术语,意为‘无形的阻碍’)。”
TGA是由索尼、微软、任天堂等知名游戏公司于2014年创办,在美国洛杉矶举办的年度游戏颁奖盛典,是目前全球游戏行业公认最具影响力的奖项。《黑神话:悟空》是由游戏科学出品的西游题材单机游戏,以《西游记》为背景,呈现了孙悟空放弃成佛,选择回归自由的花果山追求真我的故事。该游戏于今年8月20日正式登陆PC和PS5平台,发售仅三天销量就突破1000万套。截至目前在Steam平台上的销售量突破2300万,总收入超过10亿美元,超越了众多海外同类大型游戏。此外,《黑神话:悟空》还获得了多项奖项,包括2024年金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖等。《时代》杂志最新公布的2024年十大最佳游戏榜单中,《黑神话:悟空》位列第七。
中国自主研发游戏在海外市场的销量正在不断上升。据最新发布的《2024年中国游戏出海研究报告》统计,今年的实际销售收入已达185.57亿美元,同比增长13.39%。2023年中国游戏市场规模为3029.64亿元,占全球市场的比重超22.6%;在全球增长停滞的背景下,我国同比增长了14.22%。令人惊喜的是,进入TGA“玩家之声”奖项“决赛圈”的5款游戏,绝大部分来自中国,分别是《黑神话:悟空》《绝区零》《鸣潮》《原神》——这代表了全球玩家的选择,相当于“高口碑”。
《黑神话:悟空》让人们看到了中华优秀传统文化在游戏领域的蓬勃生命力,也让人们看到了中国游戏创作者的自信和匠心。 本报记者 吴旭颖